wxWidgets-Tutorial 007 – wxWidgets auf macOS – App-Bundles, Icons und Deployment

Dieses Video zeigt, wie ihr einfach App-Bundles inklusive Icons für eure wxWidgets-Programme auf macOS erstellen könnt. Ebenfalls gehe ich auf den dylibbundler ein, um ein einfache Deployment durchzuführen.

wxWidgets auf macOS - App-Bundles, Icons und Deployment
wxWidgets auf macOS – App-Bundles, Icons und Deployment

Hier noch die Dateien:

Info.plist

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>       <string>English</string>
	<key>CFBundleExecutable</key>              <string>wx</string>
	<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>   <string>6.0</string>
	<key>CFBundlePackageType</key>             <string>APPL</string>
	<key>CSResourcesFileMapped</key>           <true/>
	
	<key>CFBundleVersion</key>                 <string>0.0.1</string>
	<key>CFBundleShortVersionString</key>      <string>0.0.1</string>
	
	<key>CFBundleName</key>                    <string>My wxApp</string>
	<key>CFBundleIconFile</key>                <string>AppIcon</string>
</dict>
</plist>

Script zum Kompilieren

#!/bin/sh

PROGRAM="wx"
BUNDLE="wx.app"
ICON="AppIcon.icns"

test -d "${BUNDLE}" && rm -Rf "${BUNDLE}"

c++ *.cpp -o wx -std=c++11 `/usr/local/Cellar/wxWidgets/3.2.1/bin/wx-config --libs --cppflags`
if [ $? == 0 ]
then
	mkdir -p "${BUNDLE}/Contents/MacOS"
	echo -n 'APPL????' > "${BUNDLE}/Contents/PkgInfo"
	mv "${PROGRAM}" "${BUNDLE}/Contents/MacOS/"
	cp "Info.plist" "${BUNDLE}/Contents/"

	mkdir -p "${BUNDLE}/Contents/Resources"
	cp "${ICON}" "${BUNDLE}/Contents/Resources/"

	mkdir "${BUNDLE}/Contents/lib" && ln -s "${BUNDLE}/Contents/lib" "${BUNDLE}/Contents/libs"
	/usr/local/Cellar/dylibbundler/1.0.4/bin/dylibbundler -od -b -x "${BUNDLE}/Contents/MacOS/${PROGRAM}" -d "${BUNDLE}/Contents/lib"
fi

Programmcode

#include <wx/wx.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	MyFrame *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();
	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, "Meine wx-App") {
	wxStaticText *staticText = new wxStaticText(this, wxID_ANY, "Hello World");
}

Hier geht es zum Video.

wxWidgets-Tutorial 006 – wxWidgets auf macOS installieren und ein erstes Beispielprojekt

In diesem Video zeige ich, wie man wxWidgets mit Hilfe von Homebrew auf macOS installieren kann.

wxWidgets auf macOS installieren und ein erstes Beispielprojekt
wxWidgets auf macOS installieren und ein erstes Beispielprojekt

Eine kurze Zusammenfassung:

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
brew install wxwidgets
brew install dylibbundler

So sieht es dann aus:

Beispielprojekt auf macOS
Beispielprojekt auf macOS

Hier noch der Programmcode zum Testen:

#include <wx/wx.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	MyFrame *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();
	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, "Meine wx-App") {
	wxStaticText *staticText = new wxStaticText(this, wxID_ANY, "Hello World");
}

Kompiliert wird das ganze via:

c++ *.cpp -o mywxapp -std=c++11 `/usr/local/Cellar/wxwidgets/3.2.0_1/bin/wx-config --libs --cppflags`

Wer wxWidgets auf macOS selbst kompilieren möchte, findet hier eine Anleitung.

Hier geht es zum Video.

wxWidgets-Tutorial 005 – wxWidgets auf FreeBSD installieren und ein erstes Beispielprojekt

Dieses Video zeigt, wie einfach die Installation von wxWidgets unter FreeBSD geht.

wxWidgets auf FreeBSD installieren und ein erstes Beispielprojekt
wxWidgets auf FreeBSD installieren und ein erstes Beispielprojekt

wxWidgets ist einfach installierbar:

pkg install wx31-gtk3

Hier das Beispielprogramm:

#include <wx/wx.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	MyFrame *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();
	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, "Meine wx-App") {
	wxStaticText *staticText = new wxStaticText(this, wxID_ANY, "Hello World");
}

Und so wird es kompiliert:

c++ *.cpp -o mywxapp `wxgtk3u-3.1-config --libs --cppflags` -std=c++11

Folgendermaßen sieht es dann aus:

Beispielprojekt unter FreeBSD
Beispielprojekt unter FreeBSD

Hier geht es zum Video.

wxWidgets-Tutorial 004 – wxWidgets auf Ubuntu-Linux installieren und ein erstes Beispielprojekt

In diesem Video zeige ich, wie man wxWidgets unter Linux, in unserem Szenario Ubuntu, installieren kann.

wxWidgets auf Ubuntu-Linux installieren und ein erstes Beispielprojekt
wxWidgets auf Ubuntu-Linux installieren und ein erstes Beispielprojekt

Installiert werden kann wxWidgets folgendermaßen:

sudo apt install libwxgtk3.0-gtk3-dev

Hier der Quellcode von unserer Test-Anwendung:

#include <wx/wx.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	MyFrame *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();
	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, "Meine wx-App") {
	wxStaticText *staticText = new wxStaticText(this, wxID_ANY, "Hello World");
}

Und so wird es kompiliert:

c++ mywxapp.cpp -o mywxapp `wx-config --libs --cppflags` -std=c++11

Danach sieht es in etwa so aus:

Installation von wxWidgets unter Ubuntu
Installation von wxWidgets unter Ubuntu

Hier geht es zum Video.

wxWidgets-Tutorial 003 – wxWidgets auf Windows mit Visual Studio kompilieren und ein erstes Beispielprojekt

Dieses Video zeigt, wie man wxWidgets selbst auf Windows mit Hilfe von Visual Studio (nicht Visual Studio Code) kompilieren und benutzen kann.

wxWidgets auf Windows mit Visual Studio kompilieren und ein erstes Beispielprojekt
wxWidgets auf Windows mit Visual Studio kompilieren und ein erstes Beispielprojekt

Zuerst muss das wxWidgets.zip für Windows heruntergeladen werden. Unter build öffnet man dann die zum installierten Visual Studio passende Projektdatei. Dann kompliert man (Projektmappe erstellen) für mindestens folgende Plattformen:

  • Win32 / Debug
  • Win32 / Release
  • x64 / Debug
  • x64 / Release

In den Projekteinstellugen des eigenen Projekts stellt man die Konfiguration für Plattform und Modus auf Alle. Dann fügt man die Include-Verzeichnisse (include und include/msvc) hinzu. Unter System wird von Console auf Windows umgestellt. Abschließend wählt man Win32 aus und fügt den entsprechenden Bibliothekspfad hinzu. Das selbe mit x64.

Ich zeige das genau in dem Video.

Hier noch der Quelltext unserer Testanwendung:

#include <wx/wx.h>

class MyApp : public wxApp {

	public:
		bool OnInit();

};

class MyFrame : public wxFrame {

	public:
		MyFrame();

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit() {
	MyFrame *myFrame = new MyFrame;
	myFrame->Show();
	SetTopWindow(myFrame);

	return true;
}

MyFrame::MyFrame() : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, "Meine wx-App") {
	wxStaticText *staticText = new wxStaticText(this, wxID_ANY, "Hello World");
}

So sieht es dann aus:

Das Beispielprojekt unter Windows mit Visual Studio
Das Beispielprojekt unter Windows mit Visual Studio

Wer nicht Visual Studio benutzen möchte, kann hier einmal nachsehen, wie man wxWidgets ohne Visual Studio kompiliert.

Hier geht es zum Video.

YouTube-Video-Kurztipp: Lazarus und FreePascal

Viele mögen das gar nicht auf dem Schirm haben. Neben Rust, Go, Kotlin, TypeScript, Lua und wie sie alle heißen, gibt es auch die alten Vertreter. Klar, Java, C, C++, C#, Assembler … aber auch Pascal.

Lazarus und FreePascal
Lazarus und FreePascal

In diesem Video gehe ich kurz darauf ein, worum es bei FreePascal und Lazarus geht. Ich wünsche viel Spaß.

Lazarus Text-Editor
Lazarus Text-Editor

Hier geht es zum Video.

Neue Video-Tutorial-Reihe zu wxWidgets?

Ich habe gesehen, dass es etliche englische Tutorials zu wxWidgets gibt, wenig bis eigentlich gar keine in deutscher Sprache. Deshalb hier die Frage: Interessiert das den einen oder anderen von euch? Dann würde ich einmal ein Tutorial dazu machen. In diesem Video zeige ich, wie einfach es ist, einzusteigen.

wxWidgets-Tutorial: Besteht Interesse an einem Tutorial über wxWidgets?
wxWidgets-Tutorial: Besteht Interesse an einem Tutorial über wxWidgets?

In dem Video zeige ich, wie man ein einfaches Fenster mit ein paar Elementen erstellen kann und wie man das erste Event auslöst. Nichts großes, aber macht euch einmal einen Eindruck darüber.

Beispielfenster
Beispielfenster

Hier geht es zum Video.