Wer schnell und einfach wxWidgets auf Windows auf der Kommandozeile kompilieren will, öffnet ein Visual Studio Terminal, also ein Terminal, in dem die Umgebungsvariablen für VS gesetzt sind, navigiert zu den Sourcen von wxWidgets und dort ins Verzeichnis build\msw und kann via nmake den Kompilationsprozess in Gang setzen:
nmake /f makefile.vc BUILD=release SHARED=0 TARGET_CPU=X64 RUNTIME_LIBS=static
Wir sehen am Beispiel, dass wir eine Release-Version von wxWidgets bauen, also keine Debug-Informationen drin sind (ansonsten release einfach durch debug tauschen). SHARED=0 bedeutet, dass wir keine dynamischen Libraries bauen möchten (wenn doch, einfach weglassen). Die restlichen Parameter sollten ebenso selbsterklärend sein.